
受託開発会社の経営方針転換:「作る会社」から「成果を出す会社」へ
私は受託開発会社を25年以上経営してきました。 当初は「納期を守って、品質よく作る」ことが正義でした。そこに疑いはありません。実際、それで会社は伸びました。 でも今、AIの普及で“実装コスト”が目に見えて下がっています。 コードを書く速さは…

EEG Editorial
Content Team
「ギルド」と聞くと、つい酒場で仲間を集めてクエストに出る絵面が浮かびますよね。 ……安心してください。この記事で討伐するのはモンスターではなく、“固定化した組織の摩擦”です。 私はIT受託開発の世界で25年以上、会社を経営してきました。ウォーターフォール全盛からアジャイル普及、クラウド移行、内製化ブーム、そしてAIの台頭まで──。この業界は何度も地殻変動を起こしてきましたが、今ほど「組織の作り方」…
「ギルド」と聞くと、つい酒場で仲間を集めてクエストに出る絵面が浮かびますよね。
……安心してください。この記事で討伐するのはモンスターではなく、“固定化した組織の摩擦”です。
私はIT受託開発の世界で25年以上、会社を経営してきました。ウォーターフォール全盛からアジャイル普及、クラウド移行、内製化ブーム、そしてAIの台頭まで──。この業界は何度も地殻変動を起こしてきましたが、今ほど「組織の作り方」が成果に直結する時代はありません。
今回は、プロジェクトごとに最適なチームを組成する「ギルド型組織」について、メリットだけでなく課題、そして運営上の工夫を、実例を交えて解説します。
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ギルド型組織を一言で表すなら、
• 専門性(職能)でつながる“ギルド”が複数存在し
• 案件ごとに、そのギルドからメンバーを集めてチームを編成し
• 案件が終われば解散・再編が前提
という構造です。
よく似た言葉に「マトリクス組織」「プロジェクト型組織」「コミュニティ・オブ・プラクティス(CoP)」などがありますが、ギルド型の肝は、“専門性の維持と流動性の両立”にあります。
• プロジェクトの“箱”に人を固定しない
• でも、専門性の“居場所”は失わせない
• さらに、横断の学習と標準化を加速させる
これを狙います。
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AI時代になって、受託開発の現場で起きていることは大きく3つです。\
受託開発では「案件の顔つき」が毎回違います。
• 新規立ち上げでプロトタイピングが重要
• 既存システムの改修で安全性と影響調査が重要
• 運用改善でSRE色が強い
• 生成AI導入でデータ・ガバナンスが重要
固定チームだと、どうしても“手元の戦力”で戦うことになります。
ギルド型なら、案件の性質に合わせて、最適なスキルセットの混成部隊を組めます。
実例
あるBtoBサービスの再構築案件。要件が揺れ、スピード優先で進めた結果、運用フェーズで障害が増え始めました。
そこで、アプリ中心のチームに対して、短期間だけSREギルドから2名、セキュリティギルドから1名を“増援”として投入。
アーキ見直し・監視・リリース手順を整備し、障害率を抑えつつ速度も維持できました。
固定チームのままだと、ここまで綺麗に“刺さる補強”は難しかったと思います。
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受託の悩みあるあるは、だいたいこれです。
• 案件Aは炎上、案件Bは手が空く
• ベテランは足りない、でも若手はいる
• 特定技術の案件が急に増える(そして誰もいない)
ギルド型は、人材を一箇所に溜める発想なので、波を吸収しやすい。
• 需要が増えた領域のギルドを強化する
• 経験者を薄く広く“配置”して、若手を育てる
• 一時的な増援(タスクフォース)を作れる
結果として、会社としての“供給力”が上がります。
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固定チームだと、専門性がチーム内に閉じます。
ギルド型だと、専門家がギルドに集まるので、
• 実装パターン
• 設計レビュー観点
• 運用ルール
• AI活用テンプレ
• 事故の教訓
が横断的に共有され、“再現性のある強さ”が生まれます。
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受託で地味に重いのが、長期案件に固定されるキャリア停滞です。
ギルド型では案件を跨いだ配置が前提なので、本人の志向や成長に合わせたアサイン設計がしやすい。
• しばらく新規立ち上げを経験したい
• 次は運用改善(SRE)寄りをやりたい
• 生成AIの案件に触れたい
こういった希望が、組織設計として通りやすくなります。
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メリットが大きい一方、運営を間違えると痛い目を見ます。
特に多い課題を挙げます。
ギルド型は流動性が高い分、成果責任が曖昧になりがちです。
• プロジェクト責任者は誰か
• 技術判断の最終決裁は誰か
• 品質事故の学びを誰が回収するか
これを決めずに回すと、“みんなでやったので、誰の責任でもない”という最悪の状態になります。
(現場で一番怖い呪文です)
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「最適編成」を本気でやるほど、調整は増えます。
• いつ誰が空くのか
• どの案件を優先するか
• スキルと稼働の整合
• 突発対応のバッファ
ここが弱いと、現場が“人待ち”で詰まり、営業も“確約できない”という状況になります。
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ギルドが強くなると、逆に
• 「あのギルドは融通が利かない」
• 「うちは品質、そっちは速度しか見てない」
のように、価値観の衝突が起きます。
専門性は誇りになりますが、誇りはときに壁にもなります。
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案件ごとに役割が変わると、評価が曖昧になります。
• 技術で貢献した人
• 火消しで貢献した人
• 調整で貢献した人
どれも必要なのに、数値化しにくい。
ここを放置すると、“評価されやすい仕事に人が寄る”という歪みが出ます。
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ここからが本題です。
ギルド型は「形」だけ真似すると失敗します。運営の仕組みが必要です。
最低限、次を明確にします。
• プロジェクト責任(Delivery責任)
納期・品質・スコープ・顧客対応の最終責任
→ PM / PL / EM(役割名は何でも良い)
• ギルド責任(Capability責任)
技術標準・育成・レビュー観点・ナレッジ回収の責任
→ Guild Lead / Tech Lead
この二軸が揃うと、「現場の成果」と「組織能力」が両立します。
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おすすめは、アサインを次の3つで運用することです。
• スキルマトリクス(できることの棚卸し)
ただし粒度は粗めでOK。細かすぎると更新されません。
• 稼働の見える化(週次で更新)
“何%空くか”が分かれば、詰まりは減ります。
• アサインボード(優先順位が公開されている)
誰が見ても「なぜその人がその案件か」が説明できる状態にします。
ポイントは、透明性です。透明性がないと、アサインは政治になります。
政治が増えると、開発は減ります。(悲しいけど、よくできた物理法則です)
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ギルド型は自由度が高い分、最低限の共通ルールが必要です。例えば、
• リポジトリ構成、CI/CDの共通テンプレ
• コーディング規約の“最低限”
• レビュー必須条件
• セキュリティチェックの標準
• AI利用ガイドライン(機密・著作権・ログ・学習データ)
ここを整えると、メンバーが変わっても品質が落ちにくい。
つまり、流動性に耐える“床”ができるわけです。
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受託には突発がつきものです。
だからこそ、火消しを「その場の気合」でやらず、制度にします。
• 短期支援(例:2週間〜1ヶ月)の“増援枠”
• 増援の判断基準(SLO、障害件数、遅延、顧客信頼など)
• 支援後の“教訓回収”をギルドに戻す仕組み
こうすると、火消しが“武勇伝”ではなく、組織学習になります。
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おすすめは、評価を二階建てにすることです。
• プロジェクト側評価:成果、品質、リーダーシップ、顧客貢献
• ギルド側評価:標準化、育成、レビュー、ナレッジ共有、再現性の提供
これで「目立つ人だけが得をする」を減らせます。
(地味に効くのは、レビューで事故を未然に防ぐ人がちゃんと報われることです)
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生成AIを業務に組み込む案件は、実装だけでなく、
• データ取り扱い
• ガバナンス
• 評価指標(精度だけでなく、誤回答・漏洩・運用)
• プロンプトやRAGの運用設計
など、論点が多い。
ここで「LLMに詳しい人を1人だけ」置くと、その人がボトルネックになりやすい。
ギルド型で、AI領域の経験者を複数案件に“薄く”配置し、横断でテンプレとチェックリストを整備した結果、2案件目以降の立ち上がりが明らかに速くなりました。
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逆に失敗しやすいのは、ギルドが「守るべき城」になったときです。
• ギルド内の都合でアサインが止まる
• “標準”が目的化して、案件の現実に合わない
• プロジェクトが「ギルドの承認待ち」になる
こうなると、流動性のメリットが消えます。
対策はシンプルで、最終的な優先順位は経営(あるいはPMO)が握ること。
ギルドは“品質と再現性の守護者”ですが、“案件の経営判断”まで抱えると詰まります。
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いきなり全面移行すると混乱するので、段階的がおすすめです。\
ギルド型組織は、受託開発における永遠のテーマ──
• 案件の多様性
• 需要の波
• 属人化と育成
• 品質とスピード
を同時に扱える、かなり強力な選択肢です。
ただし、メリットは勝手に出ません。
責任、アサイン、標準化、評価、学習回収。
この“運営の仕組み”までセットで設計して初めて、ギルドは「酒場」ではなく「戦略」になります。
AI時代は、作り方も、作る速さも、変化します。
だからこそ、変化に適応できる組織の形を手に入れておく価値は大きいはずです。